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Nivel 1 Carrera Java   Fecha de inicio: -   Precio del curso: $890  
 
Unidad 1: Objetos y Clases
Objetos y Mensajes – Interacción entre objetos - Objetos y Clases -
Estado de un Objeto- Creación de Objetos – Invocación de Métodos – Parámetros – valores de retorno
Objetivos fundamentales del paradigma: Construír mejor software: Flexible, extensible, mantenible y robusto
Conceptos fundamentales del paradigma: Polimorfismo, Encapsulamiento, Herencia

Unidad 2: Definición de Clases en Java
Estructura de la definición de una clase – Campos – Constructores – asignación – inicialización – diferentes tipos de métods: Accesors – Scope de variables: Variables Locales , Variables de Instancia, Variables de Clase

Unidad 3: Elementos del Lenguaje Java
Tipos Primitivos – Operadores – mecanismos de control de flujo:
if – if then – if then else – while – do while – break , continue, return… - for
paquetes
Modificadores de visibilidad: private, protected, public, default
Generalidades: Características del lenguaje: JVM, JDK, GarbageCollector

Unidad 4: Interacción entre Objetos
Abstracción y Modularización en Software – Tipos primitivos Vs. Objetos – Invocación de métodos en Java – Métodos "internos" – Métodos privados – – La clase String – La Clase Object
Debugguer

Unidad 5: Clases Abstractas e Interfaces
Clases Abstractas: Definición, características y uso Métodos Abstractos
Interfaces: Definición, Características y uso: Herencia Múltiple de Interfaces

Unidad 6: Agrupando Objetos
Arrays en Java
Declaración – Instanciación – acceso – limitaciones
Colecciones de tamaño flexible:
Framework de Collections: Las Interfaces Collection, List, Set y Map
Implementaciones concretas: ArrayList, LinkedList, HashSet,
HashMap
Recorriendo Colecciones: for, Iteradores y foreach

Unidad 7: Conociendo la API
La Clase String – Las Clases Wrapper – La Clase Math – La clase
Object
Sobrescribiendo métodos de Object: equals, toString,
hashCode
La Clase Random.
Equals vs. ==
Modificadores especiales: final, static
Métodos de Clase:
El Método main

Unidad 8: Manejo de Excepciones
Excepciones en Java – Jerarquía de Excepciones
Tratando excepciones: Try Match
Lanzando Excepciones: Throw- Throws
Checked Exceptions y Unchecked Exceptions

Unidad 9: I/O – Entrada Salida
Manejo de Archivos en Java – Streams – Sockets

Unidad 10: Construyendo Interfaces gráficas de usuario (GUI)
AWT- Swing –
Components, contenedores layout, manejo de eventos
Inner Classes

Unidad 11: Threads
Hilos de Ejecución – Computación concurrente –
Sincronización
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